quinta-feira, 1 de dezembro de 2011

Atividade de lógica do Gcompris


Faixa etária: 6 a 8 anos
Objetivos:
  • Desenvolver o raciocínio lógico;
  • Trabalhar a matemática;
  • Estimular o estágio sensório motor, pré operacional e estágio de operações concretas;
  • Ampliar a coordenação motora, através do mouse e do teclado;
  • Identificar figuras, objetos e cores;
  • Ampliar o conhecimento de números através de uma situação de faz-de-conta que é rotineira;

Procedimento: Levar as crianças para uma sala de informática que tenha este software instalado, abrir o jogo que tem como personagem o Tux, um pinguim. Explicar para as crianças qual o procedimento para chegar na atividade. “Clicar na ovelhinha 123, na opção da nota de dinheiro e jogar”. O jogo consiste em pagar o objeto que aparece no computador, com seu valor já estimado, e assim pagar o objeto, com as opções de dinheiro que são dadas para o jogador.

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