Faixa etária: 6 a 8 anos
Objetivos:
- Desenvolver o raciocínio lógico;
- Trabalhar a matemática;
- Estimular o estágio sensório motor, pré operacional e estágio de operações concretas;
- Ampliar a coordenação motora, através do mouse e do teclado;
- Identificar figuras, objetos e cores;
- Ampliar o conhecimento de números através de uma situação de faz-de-conta que é rotineira;
Procedimento: Levar as crianças para uma sala de informática que tenha este software instalado, abrir o jogo que tem como personagem o Tux, um pinguim. Explicar para as crianças qual o procedimento para chegar na atividade. “Clicar na ovelhinha 123, na opção da nota de dinheiro e jogar”. O jogo consiste em pagar o objeto que aparece no computador, com seu valor já estimado, e assim pagar o objeto, com as opções de dinheiro que são dadas para o jogador.
Nenhum comentário:
Postar um comentário